2012年12月2日 星期日

挑選格鬥遊戲用液晶顯示器注意事項




其他遊戲我不敢說,但是快打4只有720P
就算PS3硬體有到1080P,但是遊戲本身還是720P....
那遊戲跟主機設定給你設1080P可以幹麻?
它真的會給你1080個點.....不過這是電視的韌體補點做出來的

大家都知道傳統CRT是不會延遲的(Input Lag)
LED電視多多少少會有這個問題,看嚴重程度不同而已
早先面板的延遲就高達16ms(差不多1F)這還沒加上電視本身影像處理以及訊號傳輸的延遲
這幾年由於製程的改善很多家面板已經可以做到5ms以下的延遲
電視很多硬體規格也開到240 HZ,Input lag已經有進步了
這邊跟大家分享一下選擇電視以及系統設定的重點:

1.電視最好有遊戲模式:
,具我了解SONY等大廠都有,這是強調動態以及完全不做影像處理的一種設定不是每家都有做

2.選擇有120HZ以上同時選擇面板延遲小於5ms的電視:
雖說我知道很多120HZ都是做假的....但是這個數據直接反應電視使用ASIC的頻率
學理上來120HZ的電視ASIC內頻應該要大於300M HZ以上
不然計算機都按不過的規格,寫出來只是給人打槍而已,ASIC等級會直接影響到延遲的程度

3.不要找麻煩去買一台10bit的電視:
這是最近噱頭,號稱顏色更鮮豔,灰階顯示更好,以上說的都沒錯
但是越多的資料量代表處理速度越久
所以還是買8 bit就可以了

4.設定主機輸出=720P:這部分原因同上,720P=>1080P的補點是DSP在做
我了解一些大廠他們補點都是硬體做掉,但是在強在勇還是會耗時間....
耗多少不知道所以還是不要找麻煩

5.盡可能接HDMI而不要使用色差端子:
看到這裡可能有人會罵我豬頭,要大家接HDMI然後用720P,這樣很低能......
因為HDMI是數位信號,色差是類比....液晶電視輸出是數位輸出
所以如果你給他類比訊號,它內部還要類比轉數位轉一次,轉一張多久不知道
要看你電視是幾bit的數位信號,如果是數位輸入就直接PASS過一手給輸出,這是最快的流程了

6.盡可能不要用分接器:
只要你中間過一個設備,信號一定會產生延遲,延遲多少看你設備做了什麼事
如果是一般的分接器一個訊號進來好幾個訊號出去它一定要經過放大.....
因為能量不滅+等價交換...要放大一定要有電,也一定要時間
除非這分接器裡面有賢者之石不然一定會慢一些些,慢多少不知道


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